
Das Stigma-System in Aion erlaubt Spielern seinen Charackter noch individueller und eigener zu gestallten, sodass Spieler einer Klasse nicht alle gleich sind.
In jedem Stigma-Stein ist außerdem eine mächtige Fertigkeit verankert. Manche Steine bekommt man leicht und einfach, wohingegen andere selten und dementsprechend mächtig sind. Dein Charackter kann Stigma Steine in seinem Sockel ausrüsten, aber die Anzahl richtet sich nach deinem aktuellen Level.

1. Anzahl der Stigma-Plätze
Level 20: 2 Stigma Plätze
Level 30: 3 Stigma Plätze
Level 40: 4 Stigma Plätze

2. Stigma Quest
Um Zugang zu deinem Stigma-Sockel zu bekommen musst du eine Quest erledigen.
Diese kann ab Level 20 angenommen werden und ist für alle Klassen derselben Rasse gleich.

3. Stigma Steine
Nach dem Vollenden der Stigma-Quest, bekommst du deinen ersten Stein. Andere Steine bekommt man durch Drops von Monstern. Normale Monster droppen die Steine eher selten aber Bosse lassen oft Stigma-Steine fallen. Außerdem sind sie auch handelbar mit anderen Spielern
4. Ausrüstung der Steine
Um die Steine auszurüsten, muss man mit einem Stigma-Meister in den Hauptstädten sprechen.
Außerdem benötigt man eine bestimmte Anzahl von Stigma-Shards, dessen Anzahl von den Stigma Fertigkeiten des Charckters abhängen.
Stigma shards sind häufige Drops von Monstern in den Abyss-Regionen. Man bekommt Shards auch einmalig als Belohnung für die Stigma-Quest.
Wenn man ein Stigma-Stein ausrüstet werden Shards verbraucht und diese bekommt man nicht zurück, wenn man den Stein wieder ablegt, also sollte man sich gut überlegen, wie man sich ausrüsten will.
Liste der bisher verfügbaren Stigmata:
Stigmata – OB-Version
Deutsch
Gladiator
Höhere Heilung I :(Stufe 20):
Erholt/Regeneriert 20% der LP. Erhöht die max LP um 20%,
Schildrate um 150, Abwehr um 100 für 120 Sekunden.
Griff I :(lvl28):
Sperrt die Bewegungen eines Ziels innerhalb von 10m für 10
Sekunden und verringert das Ausweichen des Ziels um 1000.
Wiederaufladung: 120 Sekunden.
Furcht erregender Schrei I :(Stufe 34):
Verringerung der physischen Angriffsstärke des Gegners innerhalb
7m um 300 für 15 Sekunden.
Ausgeglichene Rüstung I :(Stufe 37): Erhöht den Widerstand gegen
Ohnmacht/Schwäche, Zurückdrängen, Rückschläge, schnelle
Drehungen und Flugunfähigkeit auf 1000 für 90 Sekunden.
Pflock IV :(Stufe 40):
Teilt 507~511 physischen Schaden gegen ein fallendes Ziel aus.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 20, 28, 34)
Zwei-Waffen Beherrschung II :(Stufe 40):
Erlaubt dem Charakter die Fähigkeit zu erlernen, eine Waffe in jeder
Hand zu führen.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 20)
Zerstöre Tor I :(Stufe 40):
Teilt 16~20 physischen Schaden gegen ein Ziel aus. Wenn das Ziel
ein Burgtor ist, werden zusätzlich 2300 physischer Schaden
ausgeteilt.
Zwangsgriff III :(Stufe 43):
Teilt 65~69 physischen Schaden gegen ein Ziel aus. Das Ziel ist für 3
Sekunden gebunden.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 31, 37)
Erdbeben I :(Stufe 44):
Teilt 258~262 physischen Schaden gegen Feinde innerhalb von 10m
aus und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 8~10
Sekunden.
Schwertwelle I :(Stufe 45 Elyos):
Teilt 288~292 physischen Schaden gegen ein Ziel innerhalb von 15m
sowie Feinde innerhalb 10m (maximal 5) aus. Zudem verringert sich
ihr physischer Widerstand um 500.
Heftige Welle I :(Stufe 45 Asmodier ?):
Teilt 560~564 Schaden wahllos gegen Feinde innerhalb von 10m
aus.
Templer
Raserei I: (Stufe 28): Self-Buff.
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um
30%.
Wiederaufladung: 3 Minuten.
Einfangen I: (Stufe 22):
Zieht ein Ziel innerhalb von 15m in Nahkampfreichweite heran.
Wiederaufladung: 30 Sekunden.
Schutzschild III: (Stufe 42):
Für 10 Sekunden kehren 115 Schaden auf irgendeinen angreifenden
Gegner innerhalb von 5m zurück.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 20,31)
Ausgeglichene Rüstung I :(Stufe 34): Self-Buff.
Erhöht den Widerstand gegen Ohnmacht/Schwäche, Zurückdrängen,
Rückschläge, schnelle Drehungen und Flugunfähigkeit auf 1000 für
90 Sekunden.
Beschütze Gefährten I: (Stufe 37):
Absorbiert den Schaden eines Gruppenmitglieds innerhalb von 10m
für 30 Sekunden.
Knöchelschlag II: (Stufe 40):
Teile 75~94 Schaden gegen einen fallenden Gegner aus und
verringere dessen physische Angriffsgeschwindigkeit um 25 für 30
Sekunden.
Zerstöre Tor I:(Stufe 40):
Teilt 16~20 physischen Schaden gegen ein Ziel aus. Wenn das Ziel
ein Burgtor ist, werden zusätzlich 2300 physischer Schaden
ausgeteilt.
Disziplin III: (Stufe 40):
Wahllos werden 536~540 physischer Schaden gegen ein Ziel
ausgeteilt. Man muss mit einem großen Schwert (2H) ausgestattet
sein.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 28, 34)
Herausforderung IV: (Stufe 43):
Fordert umstehende Feinde und erhöht die Bedrohung.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 25, 31, 37)
Erneuerbare Energie I: (Stufe 44): Füllt 80 Leben alle 6 Sekunden für
60 Sekunden auf.
Gottes Buße I: (Stufe 45 Elyos):
Teilt 743~747 physischen Schaden gegen ein Ziel aus und verursacht
beim Ziel Ohnmacht/Schwäche für 3 Sekunden.
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
Todes' Buße I: (Stufe 45 Asmodier):
Teilt x physischen Schaden aus und absorbiert y% des Schadens als
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
(x und y derzeit unbekannt)
Waldläufer/Späher
Einschläfernder/Ermüdender Pfeil: (Stufe 20):
Bewirkt bei einem Ziel innerhalb von 15m, dass es für 12 Sekunden
einschläft.
Wiederaufladung: 3 Minuten.
Zurückweichender Schlag I: (Stufe 22):
Teilt 16~20 physischen Schaden gegen ein Ziel aus während man
sich rückwärts bewegt.
Man muss mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet sein.
Scharfsichtige Falle I:(Stufe 31):
Stellt eine Falle innerhalb von 15m auf, welche für 60 Sekunden aktiv
bleibt. Die Falle deckt unsichtbare Feinde auf, die in die Reichweite
der Falle von 30m kommen.
Falle II:(Stufe 34):
Erstellt eine Falle um den Spieler herum, welche für 60 Sekunden
aktiv ist. Feinde, die in die Reichweite von 5m kommen, werden in
einen flugunfähigen Zustand versetzt.
Es werden 5 Tripid-Samen/Keime verwendet.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 28)
Beruhigender Pfeil IV: (Stufe 42):
Teilt 90~94 physischen Schaden aus und lässt das Ziel für 6~7
Sekunden verstummen.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 25, 37)
Atem der Natur II: (Stufe 40): Self-Buff.
Erhöht die LP-Wiederherstellungsrate um 65 für 300 Sekunden.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 34)
Pfeilhagel V: (Stufe 43):
Teilt 243~247 Schaden aus gegen ein Ziel und Feinde innerhalb von
5m um das Ziel.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 20, 25, 31,
37)
Auge des Angriffs I:(Stufe 44): Self-Buff.
60 Sekunden lang erhöht sich der physische Angriff um 30% für 5
Angriffe. Die physische Verteidigung verringert sich um 50%.
Greifenpfeil I: (Stufe 45 Elyos):
Schießt einen Pfeil mit geringer Genauigkeit bei 1049~1053 Schaden
ab.
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
Kondorpfeil I: (Stufe 45 Asmodier):
Schießt einen Pfeil mit geringer Genauigkeit, aber hohem kritischem
Grad, bei 738~742 physischem Schaden ab.
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
Assassine
Pakt der Geschwindigkeit I:(Stufe 20): Self-Buff.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden.
Wiederaufladung: 120 Sekunden.
Pakt des Ausweichens I: (Stufe 20):
Weicht Magieangriffen zweimal in einem Zeitraum x aus. (x ist
derzeit unbekannt)
Gift auftragen I: (Stufe 28):
Trägt Gift auf eine Waffe auf. 120 Sekunden lang erhält man eine
2%ige Chance den Gegner zu schwächen.
Verbraucht 2mal Gift eines Skolopen.
Rauchbombe I: (Stufe 37):
Blendet Feinde innerhalb von 15m für 15~25 Sekunden.
Wiederaufladung: 10 Minuten.
Eingeordnetes Siegel II: (Stufe 40):
Teilt 55~59 Schaden an ein Ziel innerhalb von 10m aus und schnitzt
ein Siegel zum 3. Grad.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 34)
Gekoppeltes Siegel V: (Stufe 41)
Teilt 55~60 physischen Schaden aus und schnitzt ein Siegel zum 3.
Grad.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 20, 25, 31,
37)
Schleichangriff IV: (Stufe 43):
Man bewegt sich hinter einen Gegner innerhalb von 20m und teilt x
physischen Schaden aus. Man hat die Chance, beim Ziel Schwäche
hervorzurufen.
(x ist derzeit noch unbekannt)
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 25, 31, 37)
Schwertwurf I: (Stufe 44):
Teilt 582~586 physischen Schaden gegen ein Ziel aus, welches sich
im flugunfähigen Zustand innerhalb von 20m befindet.
Siegel: Explosion des Lichts I: (Stufe 45 Elyos):
Bewirkt, dass das Siegel auf einem Ziel innerhalb von 20m explodiert,
x Schaden austeilt und das Ziel in einen geschwächten Zustand
versetzt.
(x ist derzeit noch unbekannt)
Siegel: Explosion der Nacht I: (Stufe 45 Asmodier):
Bewirkt, dass das Siegel auf einem Ziel innerhalb von 20m
explodiert,x Schaden austeilt und einen Teil des Schadens als LP
zurückgibt.
(x ist derzeit noch unbekannt)
Wiederaufladung: 1 Stunde.
Zauberer/Hexer
Fluch: Baum I: (Stufe 20):
Verwandelt ein Ziel für 20 Sekunden in einen Baum. Das Ziel kann
sich währenddessen nicht bewegen und ist unfähig Fertigkeiten und
Zauber zu wirken, aber erhält erhöhten Wiederstand gegen alle
Elemente.
Jeglicher Angriff auf das Ziel beendet den Zustand als Baum.
Lumiel's Weisheit I: (Stufe 20):
Reduziert die MP-Kosten aller Fertigkeiten für 15 Sekunden um 50%.
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
Jikel's Weisheit I: (Stufe 28):
Erhöht den Schaden der Zaubersprüche für 15 Sekunden um 300.
Flammenexplosion I: (Stufe 34):
Teilt 637 Elementarschaden (Feuer) gegen ein Ziel innerhalb von
25m sowie gegen Gegner innerhalb von 5m um das Ziel aus.
Baizel's Weisheit I: (Stufe 37):
Verringert das Wirken aller Zauber für 15 Sekunden um 25%.
Wiederaufladung: 60 Sekunden.
Gefrorene Erde II: (Stufe 37):
Teilt 15 Sekunden x elementaren Flächenschaden (Wasser) gegen
Feinde aus und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
(x derzeit unbekannt)
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 25)
Fluch der Schwäche II: (Stufe 40):
Verflucht ein Ziel für 8 Sekunden, sodass, wenn das Ziel einen
Zauberspruch wirkt, sie/er einen Schaden von 7% der eigenen
maximalen LP erleidet.
Ziel muss sich innerhalb von 25m zum Wirker befinden.
(Niedrigere Stufe ist verfügbar bei Stufe 28)
Gnade der Geschwindigkeit I: (Stufe 44):
Reduziert die Wirkzeit aller Zaubersprüche für 15 Sekunden um 35%.
Wiederaufladung: 5 Minuten.
Gnade der Stärke I: (Stufe 44):
Erhöht den Schaden der Zaubersprüche für 15 Sekunden um 500,
die MP-Kosten verdoppeln sich.
Wiederaufladung: 5 Minuten.
Vulkanausbruch I: (Stufe 45 Elyos):
Teilt 1336 Elementarschaden (Feuer) mit einer Verzögerung von 4
Sekunden gegen ein Ziel innerhalb von 25m sowie gegen Feinde
innerhalb von 10m zum Ziel (maximal 6) aus.
Lavahagel I: (Stufe 45 Asmodier):
Teilt 1336 Elementarschaden (Feuer) mit einer Verzögerung von 4
Sekunden gegen ein Ziel innerhalb von 25m sowie gegen Feinde
innerhalb von 10m zum Ziel (maximal 6) aus.
Beschwörer
Fleisch binden I: (Stufe 20):
Versetzt ein Ziel innerhalb von 25m für 6~8 Sekunden in einen
gefesselten Zustand.
Kreatur opfern I: (Stufe 22):
Tauscht die Stufe der Bedrohung des Spielers mit der des
Herbeigerufenen.
Blockierte Magie IV: (Stufe 28):
Lässt ein Ziel innerhalb von 25m für 6 bis 8 Sekunden verstummen.
Befehl: Mauer der Freundschaft I: (Stufe 34):
Befiehlt dem Herbeigerufenen den Verstärkungszauber zu benutzen,
welcher Verbündete innerhalb von 15m um den Herbeigerufenen
verstärken.
Effekt:
-Wasser: Zauberspruch erhöht Erfolgsquote und Magiewiederstand.
-Luft/Wind: Genauigkeit und Ausweichen erhöht.
-Erde: LP-Regeneration erhöht. Zustände bei LP/MP entfernt.
-Feuer: Physische Angriffsstärke erhöht, Schaden wird
zurückgeworfen.
Schrei des Schreckens I: (Stufe 37):
Verwandelt Gegner innerhalb von 15m für 13~18 Sekunden in
Feuerelementare und versetzt sie in einen Angstzustand.
Kreatur schwächen II: (Stufe 40):
Teilt 454 Elementarschaden (Luft/Wind) gegen ein Ziel innerhalb von
25m aus. Wenn das Ziel eine herbeigerufene Kreatur ist, werden
zusätzlich 395 Schaden ausgeteilt.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 34)
Leben aufsaugen V: (Stufe 41):
Teilt 464 Elementarschaden (Feuer) gegen ein Ziel innerhalb von
25m aus und nimmt 70% des Schadens als LP auf.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 20, 25, 31,
37)
Verbrannte Magie IV: (Stufe 42):
Entfernt bis zu 3 Verstärkungszauber vom Ziel und bewirkt 411
Schaden pro entferntem Verstärkungszauber.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 25, 31, 37)
Kreatur stärken: Erholung I: (Stufe 44):
Die LP der Kreatur wird auf 100% aufgefüllt.
Wiederaufladung: 10 Minuten.
Befehl: Opferung I: (Stufe 45 Elyos):
Kreatur benutzt die Flächenschaden-Fertigkeit.
Zusätzlicher Schaden wird Balaur oder Asmodiern zugefügt.
Kleriker
Lichtblitz I: (Stufe 20):
Blendet das Ziel für 20 Sekunden.
Wiederaufladung: 5 Minuten.
Gnade Gottes I: (Stufe 20):
Erlaubt dem Spieler für 12 Sekunden, jede Fertigkeit ohne
Energieverbrauch zu benutzen.
Augenblickliches Wirken.
Wiederaufladung: 5 Minuten.
Erholung blocken I: (Stufe 28):
Teilt 44 Elementarschaden (Wasser) gegen ein Ziel innerhalb von
3 50%. 15m aus und verringert jede Heilung auf dem Ziel um 50%.
Verzweifelter Wechsel I: (Stufe 28):
Erhält MP auf Kosten der LP.
Gebet der Geschwindigkeit I: (Stufe 34):
Verringert die Wirkzeit der Zaubersprüche für 10 Sekunden um 50%.
Heilender Glanz I: (Stufe 40):
Füllt die LP aller Gruppenmitglieder innerhalb von 25m um 2041 LP
auf.
Licht der Erholung IV: (Stufe 43):
Füllt die LP eines Ziels innerhalb von 23m um 1978 LP auf.
(Niedrigere Stufen der Fertigkeit sind verfügbar bei Stufe 31, 37)
Reinigender Glanz I: (Stufe 44):
Entfernt alle Zustandseffekte von den Gruppenmitgliedern innerhalb
von 25m sowie von Spielern, die den Spieler gerade umringen.
Ustheil's Licht I: (Stufe 45 Elyos):
Heilt bis zu 6 befreundete Spieler innerhalb von 25m für 1154 LP und
zusätzlich 231 LP alle 2 Sekunden für 10 Sekunden.
3 Sekunden Wirkzeit.
Wiederaufladung: 20 Sekunden.
Markutan's Licht I: (Stufe 45 Asmodier):
Heilt bis zu 6 befreundete Spieler innerhalb von 25m für 1154
Schaden und erschafft ein Schutzschild, welches für 10 Sekunden bis
zu 1156 Schaden absorbiert.
Kantor
Gesang der Raserei I: (Stufe 20):
Erhöht die physische Angriffsstärke des Kantor für 30 Minuten um
15%, verdoppelt aber die Wirkgeschwindigkeit von Heilzaubern
während dieser Zeit.
Gesang des Schutzes I: (Stufe 28):
Fügt einen Schutzverstärkungszauber auf ein Gruppenmitglied
innerhalb von 20m hinzu. Der Verstärkungszauber erhöht für 15
Sekunden die physische Verteidigung um 100 und den
Elementarwiederstand um 100.
Gesang der Beschränkung/Zurückhaltung I: (Stufe 28):
Deaktiviert die Bewegungen eines Ziels innerhalb von 25m für 5
Sekunden und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.
Aether's Versprechen II: (Stufe 37):
Erneuert für 30 Minuten mit jedem Angriff 5% der Energie des
Spielers.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 25)
Gesang des Lebens II: (Stufe 40):
Erhöht die LP der Gruppenmitglieder für 10 Sekunden für alle
Gruppenmitglieder innerhalb von 20m um 337 alle 2 Sekunden.
(Niedrigere Stufe der Fertigkeit ist verfügbar bei Stufe 34)
Gesang der Inspiration I: (Stufe 40):
Erhöht den Elementarschaden, die Genauigkeit und den physischen
Angriff des Gruppenmitglieds für 15 Sekunden.
Gesang der Absorption V: (Stufe 43):
Der Kantor und die Gruppenmitglieder werden bei jedem Treffer
durch das Ziel um 137 LP geheilt.
Der Spieler muss innerhalb von 5m zum Ziel stehen, um den Effekt zu
erhalten.
(Niedrigere Stufen sind verfügbar bei Stufe 20, 25, 31, 37)
Prophezeiung der Stärke I: (Stufe 44):
(Hin- und Herschalten-Fertigkeit)
Erhöht den Widerstand des Kantor und des Gruppenmitglieds gegen
Schwäche.
Gesang der Unterbrechung I: (Stufe 45 Elyos):
Erstellt für 15 Sekunden ein Schutzschild um den Kantor und alle
Gruppenmitglieder innerhalb von 20m.
Das Schild blockt Angriffe um 100% und stellt die LP alle 3 Sekunden
um 327 LP wieder her.
(Schild zerbricht, wenn 5000 Schaden genommen wurden, davon
aber nur 40% Schaden auf den Kantor gefallen sind während dieser
Zeit.)
Gesang der Beschränkung I: (Stufe 45 Asmodier):
Erstellt für 15 Sekunden ein Schutzschild um den Kantor und alle
Gruppenmitglieder innerhalb von 20m.
Das Schild blockt Angriffe um 100% und stellt die LP alle 3 Sekunden
um 327 LP wieder her.
(Schild zerbricht, wenn 5000 Schaden genommen wurden, davon
aber nur 40% Schaden auf den Kantor gefallen sind während dieser
Zeit.)