Dieser Artikel aus der CBT 3 stammt ursprünglich aus dem Playforum von dem User Arusin. Das heißt auch er hat es aus seiner Sicht beschrieben. Jemand anders kann es also total anders sehen.
Daher, dass es vom Korenischen ins Englische übersetzt wurde, würden wir euch bitten nicht jedes Wort ernst zu nehmen, da die Übersetzung von Korenisch nach Englisch nie ganz fehlerfrei funktioniert.
Gutes
1. Die Grafik
AION wurde, als es zum ersten Mal vorgestellt wurde, wegen der grandiosen Grafik gelobt. In der CBT 3, wurde die Charakter Anpassung deutlich verbessert - Es fühlte sich an, als hätte der Charakter eine eigene Identität. Viele beschweren sich, dass alle Charaktere zu hübsch aussehen. Doch solange man hübsche Charaktere mag, sollte das eigentlich kein Problem darstellen.

Auch die Umgebung des Spiel ist gut gelungen. Städte, Wälder und Seen, alles wurde bis ins kleinste Detail ausgearbeitet.

2. Das Interface
Das Interface in Aion ist abgeschliffen und gibt einem reichlich Freiheit beim platzieren der unterschiedlichen Fenstern. Das Chat Fenster ist besonders flexibel, man kann es so einstellen, dass es einem genau das einzeigt was man will. Die Questbeschreibungen sprechen einen an und das „Flagging Feauture“ auf der Karte ist leicht zu bedienen. Die Fertigkeiten sind manchmal etwas rätselhaft, doch ansonsten ist das Interface mehr als angemessen.

3. Das Kombo-System
Das Combo System ist einzigartig an Aion. Jede Klasse hat ihre eigenen Combos mit denen man spielen kann. Vor allem aber ist es ein System, welches jede menge Spaß bringt wo sonst lästige Routine herrscht. Es ist einfach zu erlernen, was viel Spaß bringt. Eine Combo startet per Zufall, es hängt von der jeweiligen Fertigkeit ab wie hoch die Chance ist. Wenn man wirklich eine Combo starten will muss man eigentlich nur wiederholend die gleiche Fertigkeit aktivieren, bis eine Gelegenheit zu einer Combo entsteht. Als ein zusätzliches strategisches Element sind manche Combos verzweigt. Spieler müssen sich binnen Sekunden während des Kampfes entscheiden welchen Weg sie in der Combo einschlagen wollen um den höchstmöglichen Effekt zu erzielen.

4. Player vs. Player (PvP)
Das PvP hat sich während der CBT2 deutlich verbessert. Man hatte die Befürchtung, dass beim Massen PvP alle Klassen "totgenervt" wurden und es lässt sich doch sagen, dass sich einige Klassen besser spielen lassen als andere. Im Allgemeinen kann man sich aber einig sein, dass die Ausgeglichenheit zwischen den Nahkämpfer und Fernkämpfer Klassen weitesgehend behandelt wurden (auch wenn immer noch einige Unausgeglichenheiten bestehen) und dass der Schaden etwas herabgesenkt wurde, sodass man wenigstens noch die Chance hat zu reagieren, bevor ein Kampf endet.
Natürlich treten immer noch wieder Zeiten auf, in denen man ziemlich wütend ist, wenn der Gegner in Sicherheit fliegt und man mit den Bogen Skills nicht hinterherkommt, aber alles in Allem scheint es schon in die richtige Richtung zu gehen.

5. Das Fliegen
Das Fliegen ist ein weiteres Merkmal von AION, dass von Beginn an Aufmerksamkeit erregte. Nicht nur das Fliegen an sich, nein auch die Luftkämpfe haben es uns angetan. Mit der Öffnung des Abyss in der CBT3, hatten wir endlich die Möglichkeit, die Luftkämpfe in Natura zu erleben - Und ja, es hat sich wirklich gelohnt.
Jedoch erfordern die Luftkämpfe noch sehr viel Arbeit. Einige Skills beschränken sich noch auf Bodenkämpfe und es gibt noch andere solche Beschränkungen, die man nicht so richtig versteht, sodass die Strömung zwischen Luft und Boden sich etwas verwirrend anfühlt. Vielleicht solltenLuft-Skills hinzugefügt werden, sodass man nicht das Gefühlt hat, weniger leistungsfähig auf der Flucht zu sein.
In der CBT 3 wurde zu dem Fliegen ein "Gleiten"-Modus hinzugefügt, welcher von den Spielern positiv aufgenommen wurde.

In der CBT 3 haben die Asmodier neue schwarze Flügel bekommen, die aussehen wie schwarze Elyos Variationen.

6. Kisks (englsiche Bezeichnung)
In der CBT 3 hat ein neues Item das Licht der Welt erblickt. - Kisks. Mit dem Kisk kann man einen bestimmten Ort markieren. Es ist sehr nützlich in Missionen oder im PvP.
Noch ist das System nicht ganz ausgereift, aber NCSoft hat angekündigt, dass sie schon an eine Verbesserung arbeiten.

7. Stigma
Das Stigma System bringt dem Charakter das gewisse etwas. Noch muss es zwar ein bisschen ausbalanciert werden, aber es ermöglicht Spielern, das Spiel so zu spielen, wie sie wollen.

8. Lustige Quests
Einige Quests in AION sind lustig. Diese Quests sind etwas eigenartiger, als die, die man sonst kennt. Sie werden auf jedenfall für ein Lächeln sorgen.


9. Waffen Erweiterungen
In AION kann man seiner Waffe drei Upgrades geben. Man kann 3 Steine benutzen um die Effekte oder die Statistiken der Waffe zu ändern. Jedoch besteht die Chance, die Waffe dabei zu zerstören, was eigentlich nicht zu oft passieren sollte.
Schlechtes
1. Das Gelagge
Ein typisches Problem in MMOs sind Lags, aber diese werden problematisch, wenn es ins Mass-PvP geht. Auch in dieser CBT brachen wieder viele Schlachten im Abyss aus und jedes Mal wurde ich dazu gezwungen meine Grafikeinstellungen herunterzustellen, dass mein armer Computer noch überleben konnte.
NCSoft verkündete, dass das Problem bekannt ist und in der Zukunft verbessert wird. Ich hoffe das beste für die Open Beta.

2. Die Balaur
Die NPC-Rasse der Balaur wurde zum Start mit großer Vorfreude erwartet, doch es stellte sich schnell heraus, dass dies ein Fehler war. Die KI grenzt ans Peinliche und keine der beiden Spielerassen konnte sie wirklich ernst nehmen. Wenigstens weiß NCSoft nun, was sie im PvPvE erwartet und was sie verbessern können. Ich hoffe, dass sie bis zur Open Beta eine Lösung finden werden.

3. Die grafische Umsetzung des Abyss
Obwohl ich immer noch denke, dass AIONs Grafik die beste ist, aber die Umsetzung des Abyss lässt sehr zu wünschen übrig. Ich verstehe die Entwickler, wenn sie sagen, dass es ein wenig nach einer leeren Landschaft aussehen soll, aber Leere macht nun mal keinen Spaß. Es wird dich nicht vom Spiel abbringen, aber es macht einen schlechten Eindruck.

4. Das Mob-Problem
Die KI der Mobs und die Erscheinungsrate brauchen immer noch viel Veränderung. Besonders problematisch sind die Mobs mit „linked Aggro“. Zum Beispiel gab es Situationen, bei denen ich einen einzelnen Mob angriff und dieser alle anderen Mobs auf der Karte in den Aggro zog und sogar mit einer vollen Gruppe sind diese Probleme unmöglich zu bewältigen. Dies ist ein schwieriges Thema und ich bin mir sicher, dass es bald Veränderungen geben wird.

5. Verschiedene XP-Pools
Die Elyos hatten größere XP-Vorraussetzungen, als die Asmodier, aber es gab keinen bekannten Grund. Die Vorraussetzungen sollten entweder für beide gleich sein oder es soll ein System bzw. eine Story dahinter erkennbar sein.
6. Das Crafting
AION hat ein typisches Crafting-System, das beinhaltet, dass man einen Beruf auswählt und sich Materialien für Rezepte sammelt. Doch die CBT3 hat das Bedürfnis seine Crafting-Fähigkeiten weiter zu verstärken völlig zerstört.
Der Grund ist, dass man mit der Einführung des Abyss und der Abyss-Gegenstände viel schneller, einfacher und auf interessantere Art Abyss-Gegenstände bekam und nicht erst lange und umständlich die Materialien für das Rezept suchen sammeln und einsetzen musste.
Crafting-Fähigkeiten, die Verbrauchsgüter betreffen (zum Beispiel Alchemie und Kochen) waren trotzdem noch sehr beliebt, aber solche, die Waffen und Rüstungen produzierten, wurden nutzlos. NCSoft wird in der Zukunft neue Rezepte einführen (Dragonic-Items), wir werden sehen, wie sich diese auf das ganze Crafting-System auswirken werden.
7. Quests – es gibt nie genug
Ein niedriges Level in AION zu haben ist sehr entspannt, man findet Quests und Möglichkeiten XP zu verdienen und die Level, sowie die Zeit vergehen wie im Flug. Doch je höher das Level wird, umso weniger Möglichkeiten findet man und man muss auf die altbewährte Möglichkeit zurückgreifen einfach Mobs zu töten und wiederholbare Quests machen.
Die Möglichkeit haben neben dem Questen für XP noch zu farmen ist gut, aber farmen, weil es keine Quests gibt ist schlecht. Ich hoffe, dass die Open Beta mit besserem High Level-Content kommt.

8. Gebt uns mehr Rifts!
Trotz vieler Spieler im Abyss, gab es immer noch Kämpfe, die in den Gebieten „Morheim“ und „Eltenen“ ausbrachen. Es ist nur schade, dass es Rifts in diese Gebiete viel zu selten gab. Außerdem gab es ein balance-Problem, dass Elyos , durch Quests etc, einen einfacheren Zugang zu diesen Wurmlöchern hatten und Asmodier oft im Stich gelassen wurden und die Level-Vorrausetzungen für die Rifts waren häufig unpassend. Weil man durch viele Quests gezwungen wird Rifts zu benutzen und Kämpfe in und um diese sehr spannend waren, wäre eine erhöhte Anzahl ein guter Schritt.

9. Die Minimap
Um es kurz zu fassen: nutzlos. Die Minimap ist zu klein und unscheinbar um wirklich Informationen und Hilfen zu geben. Eine Veränderung in Sachen Größe, Detailreichtum und Anordung der Karte ist erforderlich.
