Was ist AION?
Aion ist ein Fantasy-MMORG, das von NCsoft designet und veröffentlicht wurde. Es gilt als eines der grafisch atemberaubendsten Spiele auf dem derzeitigen Markt. Die Spieler können in einer beispiellosen Weise durch die Luft fliegen, während sie nicht nur zum Schutz ihrer eigenen Rasse kämpfen, sondern auch um den Planeten selbst zu retten.
Wie sieht die Hintergrundgeschichte von Aion aus?
In der Vergangenheit waren die Völker der Elyos und der Asmodier sich noch sehr ähnlich und befreundet. Sie waren auserwählt, den Turm der Ewigkeit zu bewachen und zu schützen. Dieser Turm ist das Medium, über welches sich der Gott der Welt, Aion, manifestierte. Im Laufe der Zeit fanden die Balaur den Weg auf Atreia und es kam zum Krieg. Im Laufe dieses Krieges zerstritten sich die Elyos und Asmodier. Nach eintausend Jahren Krieg schließlich hatten alle drei Völker den Weg an den Verhandlungstisch gefunden. Die Friedensgespräche fanden jedoch ein jähes Ende und in Folge dessen wurde der Turm der Ewigkeit zerstört. Beide Völker verloren ihre gottgleichen Kräfte und nur wenige Auserwählte haben noch Zugriff auf einen Bruchteil dieser Macht. Physisch von einander getrennt, entwickelten sich beide Völker weiter und veränderten sich zusehens. Die beiden Seiten liegen seit der Zerstörung des Turms und der Wiederentdeckung der jeweils anderen Rasse ständig im Konflikt und geben sich gegenseitig die Schuld am Verlust ihrer früheren Macht. Doch die Zerstörung des Turmes hat noch etwas anderes in Gang gesetzt. Der Turm diente als eine Art Siegel, um die Balaur aus der Welt fern zu halten und nun, wo dieses Siegel nicht mehr existiert, strömen sie aus ihrer Sphäre herüber und wollen ihren Anteil an der Welt erobern. Zusätzlich absorbiert der Abgrund zwischen den beiden "Welten" den kostbaren Äther. Um dies zu stoppen, versuchen Asmodier und Elyos den Teil des Stumpfes - der Letzte Rest vom Turm der Ewigkeit - auf der jeweils anderen Seite zu zerstören.
Aktueller Entwicklungsstand:
Der euröpäische Releasetermin von Aion war am 25. September 2009. Seitdem hat sich einiges getan. Wir haben bereits einige große Updates wie Aion 2.0 und Aion 2.5 bekommen. Als nächstes großes Update steht Aion 3.0 vor der Tür, wleches in den kommenden Monaten released wird. Mehr zu den Updates findet ihr hier.
Interaktives Gameplay-System:
Die Aktionen jeder Fraktion auf jedem einzelnen Server werden eventuell Konsequenzen nach sich ziehen, die deren Bewohner verändern werden, was zu völlig verschiedenen Servern führen wird. (Einige haben angedeutet, dass dieses System auf Guild Wars basiert.)
PvPvE:
Aion unterstützt ein „sich entwickelndes Kampf-System“, dass die komplexen Bündnisse und Einflüsse zwischen Servern, Fraktionen und Legionen verwaltet. Dieses System steuert auch die dritte NPC-Fraktion, die Balaur, die in unterschiedlichen Situationen sowohl als Feind, als auch als Verbündeter auftreten können. Da einige Spieler bereits in der koreanischen Beta bemängelten, dass die KI der Ballaur nicht einwandfrei funktioniert, hat NCsoft versichert, daran zu arbeiten.
Der frei Flug und der Kampf:
Fliege bis zum Himmel und gleite über das Panorama – mit den Flügeln, die deinem Charakter erlauben die entlegensten Gebiete zu erreichen. Reise zu verschieden Teilen der Welt und attackiere Feinde mitten im Flug.
Wunderschöne und detailgenaue Grafiken:
Aion benutzt eine veränderte Form der Version der CryEngine, die schon bei Far Cry zum Einsatz kam. Zurzeit ist Aion wahrscheinlich das grafisch anspruchsvollste MMORGP, das es gibt. Die erstaunliche Detailverliebtheit bei Charakteren und Gegnern beherrscht die Welt von Aion. Auch die Landschaften wissen zu gefallen. Wer sich Gedanken über seinen PC macht, weil Cryis nicht ordentlich läuft, kann aufatmen. Crysis baut auf der CryEngine 2 auf und unterscheidet sich somit von Aion.
Gibt es monatliche Gebühren?
Für Aion sind im Zeitraum vom Release im September 2009 bis Februar 2012 monatliche Gebühren angefallen. Ab Februar 2012 wird es keine monatlichen Gebühren mehr geben. Von da an wechselt Aion auch von NCsoft zu Gameforge. Mehr dazu findet ihr hier.
Flügel und das Fliegen:
Passend zu Aions einzigartigem System, ist der Himmel frei und so offen wie niemals zuvor.
Damit ihr diesen Bereich durchstreifen könnt, müsst ihr erst „zu den Daeva aufsteigen“. Um das zu erreichen, erhaltet ihr mit Level 9 ein Quest. Im Anschluss erreicht ihr automatisch Level 10 und bekommt die Fähigkeit zu Fliegen. Zu Beginn kann man jedoch nur eine Minute lang fliegen. Je weiter die Entwicklung des Charakters voranschreitet, desto mehr Möglichkeiten und Gegenstände offenbaren sich, die diese Flugzeit verlängern. Beide Rassen erhalten ihre Flügel – auch wenn diese, je nach Rasse, ganz unterschiedlich aussehen. Mit ihnen kann man frei Fliegen oder alternativ dazu ein Flugsystem benutzen (was nach demselben Konzept wie zum Beispiel in WoW zu laufen scheint, wenn es auch ein wenig stylischer daher kommt), um ein neues Gebiet zu erreichen.
Das Flugsystem verbraucht, anders als die eigenen Flügel, keinerlei Flugzeit und erscheint in Gestalt eines „geisterhaften Phönix“. Diese Art zu Reisen ist zudem die schnellere. Durch das PvP können die Flügel angepasst und spezialisiert werden, näheres ist jedoch noch unbekannt. Einige Skills sind unterschiedlich oder nur verfügbar, wenn man gerade fliegt. Damit wird die Flugfähigkeit zu einem strategischen Element und ist weit mehr als ein reines Transportmittel.
Die Daeva
Was sind Daeva?
Daeva sind Angehörige eines der beiden Völker, die die Fähigkeit haben, auf den Äther zuzugreifen und dadurch einen Bruchteil der göttlichen Macht, die beide Völker einmal besassen, zu nutzen. Daeva werden als normale Sterbliche geboren und nur durch ein besonders einscheidendes Erlebnis können die Kräfte eines Daeva erweckt werden. Jeder Spielercharakter durchlebt die Verwandlung in einen Daeva, sobald eine bestimmte Stufe erreicht wurde.
Was zeichnet einen Daeva aus?
Daeva sind in vielen Dingen normalen Sterblichen überlegen. Während ein Daeva durchaus besiegt und auch getötet werden kann, so ist dies jedoch nicht endgültig. Ihre Körper sind von ihrer Seele getrennt worden und wenn diese beiden Komponenten wieder zusammengebracht werden, dann beginnt der bis dahin tote Daeva wieder zu leben. Des Weiteren haben Daeva Zugriff auf den Äther, welchen sie verwenden können, um Dinge, meist magischer Natur, vollbringen zu können, zu denen kein gewöhnliches Mitglied ihres Volkes in der Lage wäre. Schließlich erlangt jeder Daeva auch noch die Fähigkeit für einige Zeit Flügel aus seinem Rücken hervorbrechen zu lassen und mit diesen zu fliegen.
Fraktionen:
Die beiden spielbaren Rassen werden Elyos und Asmodier genannt. Am auffälligsten sind die Unterschiede beim Aussehen der Charaktere und der von den Völkern bewohnten Gebiete. Während die Elyos als engelsgleich beschrieben werden, sind die Asmodier vom Äußeren her eher dämonisch. Keine der beiden Rassen ist tatsächlich die „gute“ oder „böse“ von beiden, auch wenn einiges darauf hindeuten könnte. Dazu kommen, bisher nur geringe, Unterschiede bei Fertigkeiten und eine Besonderheit, wie die Geschichte des Spiels erlebt wird. Während die Asmodier sich im Grunde immer weiter in Richtung der Zukunft begeben, ist es bei den Elyos so, dass die Spieler immer tiefer in die Vergangenheit vordringen.
Erscheinungsbild der Flügeln und Rüstungen
Sprache: Es ist nicht möglich als Elyos mit einem Asmodier zu kommunizieren und andersherum, da sie ihre eigene Sprache entwickelt haben
Die gegnerische Fraktion ist dein erklärter Feind, was jägliche Zusammenarbeit bei Quest verhindert
Im späteren Verlauf treffen sich beide Fraktionen jedoch in einem Gebiet aufeinander: dem Abyss (Abgrund)
Klassen:
Die Bezeichnung der einzelnen Klassen wird sowohl für die Asmodier als auch die Elyos dieselbe sein. Noch vor der eigentlichen Charaktererstellung wirst du dich für eine dieser Klassen entscheiden müssen, was jedoch keinerlei Auswirkung auf den Charaktereditor hat. Nach der Quest, die dich zum Daeva macht und dir Flügel gibt, musst du dich für eine von je zwei Klassenspezialisierungen entscheiden.
Es gibt somit acht Klassen zwischen denen ihr wählen könnt:
dem Templer, einem mächtigen Krieger, und dem Gladiator, einem Meister aller Waffen
dem Jäger, einem erstklassigen Schützen, und dem Assassinen, der völlig unerwartet zuschlägt
dem Beschwörer, der Geister kontrolliert, und dem Zauberer, der die Elemente selbst einsetzt
dem Kantor, der seine Gruppe unterstützt, und dem Kleriker, der sie am Leben erhält
Näheres zu den einzelnen Klassen und ihren Unterklassen findet ihr hier und hier.
Kann man Klassen tauschen?
Uns ist nicht bekannt, dass es eine solche Möglichkeit gibt bzw. geben wird.
Wird das Geschlecht einen Einfluss auf die Stats und die Skills haben?
Nein.
Bestimmte aktive Angriff-Attacken und -Zauber werden nur nach einem erfolgreichen Treffer eines speziellen Angriffes oder Zaubers verfügbar. Auf diese Weise ist man in der Lage mehrere Angriffe aneinander zu reihen, was einen besonders hohen Schaden verursacht.
Zum Beispiel können Krieger folgende Kette bilden: Explosionsschlag (Angriff) -> Betäubungsschlag (stößt den Gegner um) -> Risikoschlag (greift den nieder geworfenen Feind an).
Diese drei Angriffe müssen in genau dieser Reihenfolge ausgeführt werden, da der Betäubungsschlag erst in dem Moment verfügbar wird, indem der Explosionsschlag getroffen hat.
Die Späher verfügen über eine ähnliche Kette wie der Krieger. Priester können eine AOE-Kombination ausführen, die zuerst alle Feine umwirft und anschließend angreift.
Diese Ketten sind einfach dazu da, um viel Schaden in besonders kurzer Zeit anzurichten und dabei der coolen Animation zuzuschauen.
Göttliche Macht:
Es wird gesagt, die Angriffe, die auf Göttliche Macht (Divine Power=DP) als Energiequelle zurückgreifen, sollen entscheidend für das Kampfergebnis sein.
Wie viel DP dem Spieler zur Verfügung stehen, wird in einer Leiste unterhalb der Lebens- und Mana-Anzeige dargestellt. Sie muss zu 100% gefüllt sein, was durch das Töten von Monstern erfolgt.
Einige dieser Angriffe können benutzt werden, um an den Gegnern großen Schaden anzurichten. Andere regenerieren Mana und verringern die Zauberzeit.
Je mehr DP man ansammelt, desto stärker leuchtet der Charakter.
Das typische an ihnen ist ihre eigene kurze Zauberzeit, mit der eine präzise Ausführung im richtigen Moment gewährleistet ist.
Die Leiste füllt sich nur dann, wenn man Monster jagt, also sollte man sie sich für den alles entscheidenden Moment aufbewahren.
Angeblich soll der Schaden mit normalen Angriffen an Monstern ebenfalls steigen, sobald die Leiste gefüllt ist.
Sobald man stirbt oder sich ausloggt, wird die DP-Leiste zurück auf Null gesetzt.
PvP (Player versus Player = Spieler gegen Spieler):
Das PvP wird in Aion sehr Steuerungs-orientiert sein. Es wird erwartet, dass es Angriffe geben wird, die eindeutige Beziehungen zueinander haben. Während die einen in Kombination gut funktionieren, können andere zum Kontern gebraucht werden.
Spezielle Angriffe für den Gebrauch im PvP stehen dem Spieler um Level 40 zur Verfügung. Man kann aber selbst bestimmen, ob man am PvP teilnehmen will oder nicht.
Seit dem Familie-und-Freunde-Test wurde die Zeit verringert, die aufgebracht werden muss, um das maximale Level zu erreichen.
Der Level-Fortschritt wird ganz ähnlich zu dem sein, das westliche MMORPGs aufweisen.
Nach dem Erreichen des Höchstlevels (zurzeit Level 50), ist es dem Spieler möglich seinen Charakter mithilfe von Stigmen und Ausrüstungsgegenständen zu verbessern.
Für jene Spieler die nicht gerne an PvP teilnehmen gibt es verschiedene PvE-bezogene (Player versus Environment = Spieler gegen Umgebung/Monster) Aufgaben, wie Raids, instanzierte Dungeons und vieles mehr. Dabei ist alles mit dem großen Krieg verbunden. Zum Beispiel können PvE-Spieler Items für große Belagerungswaffen sammeln, um ihre Fraktion zu unterstützen.
Der hauptsächliche Konflikt in Aion wütet zwischen den Elyos, Asmodiern und den Balaur. Darum wird der Inhalt darauf gerichtet sein.
Ein weiteres Feature, das zurzeit geplant wird, sind Portale, die sich zufällig öffnen und einen Weg von den Elyos zu den Asmodiern und anders herum ermöglichen. In wie weit das zum Start in Europa berücksichtigt wird, bleibt abzuwarten.
Wo?
Das PvP wird hauptsächlich im Abyss stattfinden. Allerdings wird es auch bestimmte Zonen außerhalb geben, in denen sich die Elyos und Asmodier treffen können.
In im 1vs.1 könnt ihr nur gegen die eigene Fraktion kämpfen.
Es scheint so, als wäre ebenfalls ein Belangerungs-System in Arbeit.
Außerdem scheint es möglich zu sein, dass es Instanzen geben wird, die das PvP unterstützen. Würde also eine elysische Legion eine Instanz betreten, könnte es passieren, dass eine Asmodische aus dem Hinterhalt angreift, weil sie zufällig auch in der Instanz unterwegs ist.
Ebenfalls gibt es eine Arena, die jedoch nur zum Spaß und ohne Rang-System da ist.
PvE
Es wird zwei Raid-Arten in Aion geben. Die erste entspricht dem in Lineage, die große Spielergruppen einschließt. Die zweite beruht auf Strategie und klassenspezifischen Skills, was eher mit dem System in Everquest zu vergleichen ist.
Es könnte passieren, dass ein Raid-NPC/Monster der Elyos einen wichtigen NPC für die Asmodier darstellt, was den Konflikt zwischen den beiden Fraktionen weiter anheizen dürfte.
Der Abyss wird aus zwei unterschiedlichen Teilen bestehen: Der erste Teil dient der Einführung derjenigen, die den Abyss das erste Mal betreten. Der zweite Teil ist eng mit dem tatsächlichen Krieg verknüpft und für die erfahrenen Charaktere gedacht.
Im Abyss werden sich acht bis zehn Burgen befinden, die von jeder Fraktion eingenommen werden können. Die Eroberung einer dieser Burgen wird starke Konsequenzen nach sich ziehen. Die eigene Fraktion wird in der Lage sein, leicht Herstellungs-Materialien einzusammeln. Gleichzeitig werden Händler, die in der Nähe der Burg ihr Lager aufgeschlagen haben, nur der siegreichen Fraktion einzigartige Waffen verkaufen. Das wichtigste aber ist, dass die herrschende Legion Steuern einziehen kann, wobei jedoch der Rest der Fraktion davon nicht profitiert. Erst wenn einer der Feinde die Burg zurück erobert, erhält eine andere Gilde die vielen Vorteile der Burg.
Das Leveln im höheren Bereich wird sich hauptsächlich im Bereich um den Abyss herum abspielen, das töten der Balaur bringt viele Erfahrungspunkte ein. Es scheint ganz so, als ob es im Abyss sinnvoller ist, als außerhalb. Passend zum höheren Risiko getötet zu werden, ist die Anzahl an Erfahrungspunkten auch höher.
Angeblich können Burgen auch ausgebaut werden, um höchstmöglichen Widerstand zu bieten.
Belangerungswaffen können auch durch das töten eines Raid-Bosses im PvE erhalten werden.
Auf diese Weise können PvE-Spieler im Kampf gegen die andere Fraktion helfen, ohne selbst ins PvP einzusteigen, eigentlich ist dieses System jedoch dazu gedacht, PvP-Spieler dazu zu bringen PvE zu betreiben und PvE-Spieler ins PvP einzuführen.
Die Art der Waffen in Aion lässt sich in drei Kategorien aufteilen: Normale Items, Abyss-Items und Drachen-Items. Abyss-Items erhält man durch PvP, Drachen-Items erhält man durch das Verarbeiten der Gegenstände, die man durch das töten der Balaur erhält.
Es wird seelengebundene Gegenstände geben, das heißt: Sobald diese einmal angelegt wurden, können sie nie wieder an einen anderen Spieler weitergegeben werden.
Man kann Rüstungen in verschiedenen Farben einfärben und damit an seinen Charakter anpassen.
Sobald ein Rüstungs-Set vollständig ist (Hemd, Hose, Schuhe, Handschuhe, Schultern), beginnt sie zu leuchten.
Einzigartige Gegenstände: Lasst uns dies an einem Beispiel demonstrieren: Eine Situation im High-Level-Bereich. Absolut jeder möchte jene Rüstung tragen, die über die besten Werte verfügt. In Aion gibt es ein System, mit dessen Hilfe man die Werte einer Rüstung auf das Aussehen einer anderen übertragen kann. Sagen wir, da gibt es dieses eine, absolut wunderschöne Schwert, das den herrlichen Namen Zariche trägt und einfach unglaublich aussieht. Dummerweise sieht ein deutlich besseres Schwert deiner Meinung nach aber absolut scheußlich aus. Dank dem System in Aion kann man das bessere Schwert anlegen und gleichzeitig das herrliche Aussehen von Zariche behalten.
Video in dem das Färben demonstriert wird:
Slots für die Ausrüstung:
Kopf, Hals, 2 Ohrringe, Schultern, Brust, Beine, Umhang, Handgelenke, Füße, 2 Ringe, 2 Waffen-Sets
Charakter und Stigmen/Stigmata:
Die Entwickler möchten nicht, dass sich die Spieler über Charakter-Attribute sorgen (wie etwa Stärke, Konstitution und Geschicklichkeit), deshalb werden sie automatisch vom Spiel verteilt.
Eines der Dinge, die Charaktere einzigartig macht ist das Stigma-System. Stigmata sind eine Art Gestein, das die Erinnerung eines Daeva enthält. Ein Stigma-Stein wird, kurz gesagt, dem Spieler erlauben dem Charakter eine Fähigkeit oder Waffe einer anderen Klasse zugänglich zu machen. Zum Beispiel könnten Zauberer Schwere Rüstung tragen. Allerdings gibt es einige Spekulationen, die besagen, dass NCsoft dies – im Zuge der Charakterbalance – bereits radikal eingeschränkt hat.
Rüstungen verfügen über fünf Werte: Magische Verteidigung, physische Verteidigung, Konzentration, Ausweichratte und Mana (Energie). Hier findet ihr weitere Informationen.
Handel, Herstellung und Handwerk:
Es gibt sechs Berufe, die von den Spielern erlernt werden können. Diese sind:
Alchemist
Handwerker
Koch
Rüstungsschmied
Schneider
Waffenschmied
Wie viele Berufe kann ein einzelner Charakter erlernen?
Es wird möglich sein, mit einem einzelnen Charakter alle Berufe auszuüben. Die Stufe Meister ist allerdings nur einmal pro Charakter zu erwerben.