• Am Montag hat Amboss wieder einen kleinen Blogeintrag veröffentlicht. Er nennt darin zwei Gründe, weswegen er derzeit in den Foren der Community nicht so präsent sein kann, wie er es gern sein würde.

    Der erste Grund ist das Community-Team immer wieder bei der Präsentation von Aion gegenüber Geschäftspartnern zugegen. Dies verdankt das Team den verschiedenen Sprachen, die vertreten sind. Amboss selbst schreibt dazu unter anderem noch folgendes:

    Ein Videospiel in den Handel bringen ist ein riesiges Unterfangen und selbst ich konnte mir vor meiner Zeit in der Branche nicht vorstellen, wie viele Stationen da durchlaufen werden, bis die DVD im heimischen Rechner eingeschoben werden kann.

    Der zweite Grund ist eine Diskussionsrunde mit verschiedenen Wissenschaftlern. Hier möchten wir Amboss nicht vorgreifen und begnügen uns mit einem Zitat:

    Zusammen mit ein paar wissenschaftlichen Köpfen aus der Region und der Universität werde ich mich an einen runden Tisch setzen und über Virtuelle bzw. Online Communities reden. Es könnte sehr interessant werden, da die Leute doch aus sehr unterschiedlichen Forschungsbereichen kommen. Einer forscht sogar hauptsächlich an Insekten und wie diese im Wesentlichen eine Gemeinschaft aufbauen. Ob sich da Gemeinsamkeiten feststellen lassen?

    Zum Ende seines Beitrags wirft Amboss dann noch ein paar sehr interessante Fragen auf, die wir gern an euch weitergeben möchten:

    Habt ihr an der Uni oder in der Schule schon einmal über dieses Thema geredet? Es gibt bestimmt immer noch viele Leute, die Onlinespiele mißtrauig beobachten. Wie sind eure Erfahrungen mit Schulfreunden oder Kommilitonen? Habt ihr den Eindruck, dass ihr seitdem ihr online spielt, sich euer soziales Netz aus Kontakten erweitert oder verkleinert hat?

    Wir sind gespannt auf eure Sichtweisen. Ihr könnt gern unser Forum dazu nutzen, uns eure Meinung zu seinen Fragen mitzuteilen.

    Quelle: Zu den Chroniken von Amboss
    Link: Kommentare
  • @ 07:59 am 13.01.2009
  • In Aion scheint alles groß zu sein. Große Waffen, große Effekte, große Welten und große PvP-Schlachten. Aber noch viel größer als das sind die Zahlen die aus den Gegner fallen. Ihr dürft euch nicht wunderen wenn euer Angriff über 1000 Schaden verursacht, denn dies ist normal. Auch eure Lebenspunkte scheinen fast aus der Leiste zu platzen.

    Nun stellt sich die Frage ob diese großen Zahlen wirklich sinnvoll sind. Andere Spiele kommen doch auch mit Lebenspunkten unter 1000 aus und bieten trotzdem spannenden Kämpfe und Action. Was meint ihr? Seit ihr völlig davon begeistert mit einem Streich unmengen von Lebenspunkten abzuziehen oder seit ihr eher bescheiden und behaltet dafür die Übersicht?

    Link: Zum Topic of the Week
  • INFI @ 19:24 am 12.01.2009
  • Endlich ist es so weit: Ihr habt euch mit 25.000 Stimmen entschieden, an wen unsere heißbegehrten Awards verteilt werden. Es gibt viele erfreuliche Überraschungen. Überzeugt euch selbst:

    Bestes MMOG 2008

    In der Kategorie Bestes MMOG 2008 gab es einen klaren Sieger. Die Vermutung liegt nahe, Blizzards stärkstes Pferd an der Spitze zu vermuten. Allerdings ging World of Warcraft nur als Zweiter durchs Ziel.
    Warhammer Online gibt dem Lich eine mit und behauptet sich als Spitzenreiter.

    Most Wanted MMOG

    In der Kategorie Most wanted MMOG wurden heiße Kämpfe ausgefochten. Letzlich konnten sich die Lichtschwertschwinger von Star Wars: The Old Republic erfolgreich gegen Nachfolger des Kassenschlagers Guild Wars behaupten.

    Bestes Shooter

    Die Nominierten der Kategorie Shooter ließen schon erwarten, dass es eng zur Sache geht. Sabbernde Zombiehorden, die schleichende Schlange, Cyborgs oder doch einfach nur ein verärgerter Pyromane?
    Far Cry 2 schießt den Vogel ab und lässt die Zombies aus Left 4 Dead knapp hinter sich.

    Bestes Rennspiel

    Das beste Rennspiel wird dominiert von Pilzköpfen, Klempnern und eierlegenden Dinosauriern. Mario Kart erhält den Award.

    Bestes Jump & Run

    Laufen und Springen hieß es in unserer Kategorie Bestes Jump and Run. Mit über 50 Prozent der Stimmen sprang die knuffige Reinkarnation von Omas Strickpuppen aus Little Big Planet weiter als alle Anderen. Ob da Doping im Spiel ist?

    Bestes Sportspiel

    Jedes Jahr ein neues Derby um den ersten Tabellenplatz der Kategorie Bestes Sportspiel. Dieses Jahr erzielt FIFA 09 den klaren Sieg vor Pro Evolution Soccer 2008.

    Bestes Strategiespiel

    Strategen aufgepasst: Den Doppelsieg hat die Warhammer-Reihe mit Warhammer 40k: Soulstorm nur knapp verpasst. Ihr habt mehrheitlich Command and Conquer: Alarmstufe Rot 3 zu eurem Lieblingsspiel des Genres gekürt.

    Bestes Rollenspiel

    An Rollenspielen fehlte es im Jahr 2008 wahrlich nicht. Aber nicht nur in den Highlands kann es nur Einen geben. Fallout ist mit überragender Dominanz euer Lieblings-Rollenspiel.

    Bester Hauptdarsteller

    Was bei den Oscars mit Spannung erwartet wird, hat auch bei uns große Bedeutung, denn wir suchten den besten Hauptdarsteller.
    Es wäre für Old Snake sicher ein gelungenes Abschiedsgeschenk zum Karriereende geworden. Doch Niko Bellic räumt den OnlineWelten-Award in diesem Jahr ab.

    Bestes Adventure

    Grandioser Schwachsinn oder packende Story? Im Adventure ist alles erlaubt. Ihr habt den Geistreichtum von A Vampyre Story mit euren Stimmen prämiert, wir tun es mit einem Award.

    Bestes Musikspiel

    In der Kategorie Bestes Musikspiel mussten sich die Stimmbänder gegen Plastikinstrumente geschlagen geben. Guitar Hero World Tour setzt sich weit ab und lässt Singstar 3 alt aussehen.

    Most Wanted

    Die letzten Kategorien Most Wanted, Most Wanted Unannounced und Bestes Spiel 2008 warten noch auf Ihre Preisverleihung.
    Eure größte Vorfreude gilt, man möchte fast schon sagen, natürlich Diablo 3.

    Most Wanted Unannounced

    Für die Kategorie Most Wanted Unannounced habt ihr wieder einen Blizzard-Titel gewählt. World of Warcraft 2 soll nach eurem Wahlergebnis nun endlich angekündigt werden.

    Bestes Spiel 2008

    Zu guter Letzt die Sieger aus der Kategorie Bestes Spiel 2008: Drei Spiele haben es euch besonders angetan.
    Auf Platz 3 habt ihr Fallout 3, den Atomkrieg mit der charmanten Musik, gewählt . Platz 2 geht an das Spiel, das ebenso für Aufregung wie auch für Spielspaß bekannt ist. Grand Theft Auto 4 verpasst den 1. Platz.

    Spiel des Jahres 2008

    Warhammer Online ist das Spiel des Jahres 2008.

    Link: Zur Awardseite
    Link: Zu den News auf Onlinewelten.com
    Link: Kommentare
  • DreamerX @ 18:04 am 12.01.2009
  • Am 9. Januar wurde auf der Homepage des Massive Gamer Magazine ein Interview mit Brian Knox veröffentlicht, einem der Produzenten von Aion.

    In dem Interview gibt er kurz etwas zu seiner Person bekannt. Direkt im Anschluss muss er sich dann ein paar Fragen stellen.

    Knox:
    Our goal has always been to be as globally-synced as possible. Aion is in the process of being localized into English, French, and German.

    Unser Ziel ist es immer gewesen, weltweit so syncronisiert wie möglich zu sein. Aion wird derzeit in Englisch, Französisch und Deutsch lokalisiert.

    Besonders interessant dürfte für einige die Begründung sein, warum es im westlichen Raum keine Open Beta gibt:

    As for beta testing, the market is changing and betas aren’t what they used to be. For better or worse, players judge your game based on your beta. We want to make sure that even during our internal beta testing that players are amazed by the level of polish in Aion. This high standard of quality is something we feel is very important and we intend on proving to the world when we launch our Exclusive Preview events in 2009 as a way of showcasing Aion as well as soliciting feedback.

    Was das Beta-Testing betrifft, der Markt verändert sich und Betas sind nicht mehr das, wozu sie einmal gedacht waren. Wohl oder übel beurteilen Spieler ein Spiel auf Basis der Beta. Wir wollen sicher stellen, dass die Spieler selbst während der internen Betatests begeistert sind, wie konstant Aion läuft. Dieser hohe Qualitätsstandard ist uns sehr wichtig und wir wollen diesen mit den kommenden Preview Events in 2009 weltweit präsentieren, wodurch Aion nicht nur präsentiert sondern auch noch eine werbende Wirkung haben soll.

    Im weiteren Verlauf spricht er dann noch ein wenig über das Spieldesign und einige Besonderheiten. Eine komplette Übersetzung des Interviews werden wir euch so schnell, wie möglich nachreichen.

    Wir wünschen euch trotzdem viel Spaß beim Lesen und freuen uns auf eure Kommentare.

    [Update]
    Da es vermehrt zu einem Missverständnis in Bezug auf den Begriff Beta gekommen ist, möchten wir  in dieser News kurz den Beitrag von Amboss zitieren:

    [...]
    Und was Brian mit den Begriffen Beta und Preview-Events/Demo meint ist auch relativ einfach erklärt. Denn genau bei manchen Aussagen, die ich hier lese, liegt das Problem. Selbst eine Open Beta sollte, wie der Name sagt, eine Beta und keine Demo sein.
    Viele Firmen nutzten diese als eine Art Mischphase. Als Demo, in der auch ein wenig getestet wurde. Die Zeit vor dem Launch war aber oft zu kurz, als dass große Probleme wirklich beseitigt hätten werden können. Es macht eigentlich wenig Sinn, es dann noch Open Beta zu benennen, wenn es nur noch vom Wort her eine Beta ist.
    Wir nennen unsere Test- bzw. Ausprobierphase eben gleich Exclusive Preview. Auch hier gehen wir noch auf Feedback ein aber es ist keine Open Beta wie es ursprünglich (leider bereits vor vielen Jahren) einmal war.
    Beta steht für ein nicht fertiges Produkt und dementsprechend wäre die Bezeichung nicht sehr treffend. Ok, jetzt könnte man sich darum streiten, denn manchmal hat man den Eindruck, dass auch unfertige Spiele in den Handel gebracht werden.
    Dass wir unsere Phase Exclusive Preview nennen soll auch die Zuversicht, die wir in das Produkt haben, widerspiegeln.
     
    Quelle: Zum Interview des Massive Gamer Magazine
    Link: Kommentare
    Link: Zum Kommentar von Amboss
  • @ 17:27 am 11.01.2009
  • In der Februar-Ausgabe der PC Gamer gibt es ein MMO-Spezial über Aion.

    Mark hat den Artikel eingescannt und auf AionSource.com veröffentlicht. Neue Informationen rund um das Spiel sollte man nicht erwarten. Es ist eher eine kurze Zusammenfassung. Der Artikel zielt scheinbar auf jene ab, die von Aion bisher noch gar nichts oder nur sehr wenig über NCsofts neuestes MMO gehört haben.

    Wir möchten euch den Artikel trotzdem nicht vorenthalten und haben die Dateien im Forum für euch verlinkt. Als Zusatz gibt es noch einen kleinen Artikel über Tabula Rasa. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.

    Quelle: Zur News auf AionSource.com
    Link: Kommentare
  • @ 06:26 am 10.01.2009
  • Nein, keine Angst, wir haben keinen Finnisch-Kurs mit euch vor und wollen euch auch kein japanisches Fischgericht vorstellen. Bei AionHun ist heute ein eindrucksvolles Video aufgetaucht, in dessen Mittelpunkt die beiden Hauptfiguren Takki und Sior agieren.



    Unterlegt mit passender Musikgestaltung, können wir neue PvP-Eindrücke und sogar ein Angriff einer größeren Asmodier-Gruppe auf ein fliegendes Balaur-Schiff bestaunen! Dieses Video sollte also nicht nur etwas für Fans von Klerikern (Takki) und Assasinen (Sior) sein, also schaut ruhig einmal rein.

    Link: Zum Video auf AionHun
    Link: Kommentare
  • @ 20:51 am 09.01.2009
  • Am 7. Januar hat NCsoft das Bot-Penalty-System auf allen Aion-Servern aktiviert und dem System des Report-Buttons hinzugefügt.

    Von offizieller Seite gibt es im Moment leider keine genaueren Informationen. Die koreanischen Kollegen von Aion.Gamechosun haben auf ihrer Seite versucht, die einzelnen Schritte darzustellen.

    Bisher scheint das Strafen-System aus 4 Stufen mit unterschiedlichen Einschränkungen für den gemeldeten Spieler zu bestehen. Darunter fällt zum einen eine sinkende Item-Droprate. Das hat scheinbar auch Auswirkungen auf das Crafting. Zum Anderen bekommt der gemeldete Spieler weniger Erfahrungspunkte.

    Die zeitliche Begrenzung der Strafen erhöht sich scheinbar mit jedem Report.

    Wie die koreanischen Spieler darauf reagieren und ob es sich positiv auf das Bot-Problem auswirkt, können wir auf Grund fehlender Übersetzungen und Erfahrungsberichten von aktiven Spielern im Moment nicht sagen. Wir hoffen aber, dass sich dieser Umstand in den nächsten Tagen ändert.

    [Update]

    Zitat von Amboss:
    Erst ab einer bestimmten Anzahl an Meldungen bekommt der Beschuldigte einen Malus. Als Einzelner kann man also nicht wirklich jemand anderes groß abstrafen.
    Außerdem wurde in der Ankündigung bereits deutlich gemacht, dass ungerechtfertigte Anschuldigungen ebenfalls bestraft werden. Sollte also z.B. eine Gilde sich denken, dass sie damit jemanden einer anderen Gilde (man kann übrigens nur Leute der eigenen Fraktion markieren) bestrafen könnten, dann sollten sie damit lieber vorsichtig sein. [...]
    Quelle: Zur News auf Aion.Gamechosun.co.kr
    Link: Zum Beitrag von Amboss
    Link: Kommentare
  • @ 11:14 am 08.01.2009
  • Ein koreanischer Spieler von AionChosun hat sich einmal die Mühe gemacht, und hat den Verlauf des Stufenanstiegs grafisch dargestellt. Um den Diagrammen mehr Aussagekraft zu verleihen, hat er die benötigten Erfahrungspunkte in Questen und Grinden aufgeteilt.

    Elliot hat die Diagramme in seinem Webblog veröffentlicht und noch einige kurze Anmerkungen von aktiven Spielern hinzugefügt. Beides sollte jedoch mit etwas Abstand betrachtet werden. Zu seinem Blogeintrag gibt es auch einen Thread auf AionSource mit weiteren Informationen rund um die Diagramme.

    Wir möchten anmerken, dass im ersten Diagramm die Farben für Questen und Grinden scheinbar vertauscht wurden.

    Des Weiteren möchten wir darauf hinweisen, dass Erfahrungspunkte aus erfolgreich abgeschlossenen Abyss-Quests nicht in den Balkendiagrammen berücksichtigt wurden. Auch sind die Erfahrungspunkte nicht enthalten, die durch Quest-Mobs erlangt werden.

    Die Angaben sind also mit Vorsicht zu genießen. Einzig die Stufengrenzen scheinen korrekt zu sein. Diese möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.

    Quelle: Zum Webblog von elliot
    Link: Zum Thread auf AionSource.com
    Link: Kommentare
  • @ 18:57 am 07.01.2009