• Ja, richtig gehört, der und allen bekannte Amboss wird sein trautes Heim in Brighton verlassen und die lange Reise in die USA antreten. Aus seinem Blog erfuhren wir soeben, dass sich ein ausgewählter Kreis des NCSoft-Teams nächste Woche auf nach Austin macht, um sich dort auf der  Games Developers Conference ein wenig weiterzubilden.

    Er berichtet noch kurz über die Seminare, die er besuchen will und gibt einen kleinen Einblick in die Zukunft. Der Blog wird also in der nächsten Woche nicht aktualisiert werden, daher sollte man das Lesen diesmal doppelt genießen, der Link befindet sich am Ende dieser News.

    Link: Zum Blogeintrag
    Link: Kommentare
  • @ 18:55 am 10.09.2008
  • Der uns allen bekannte Mark von AionSource stellte gestern Nacht ganz besondere Eindrücke von der PAX vor. Während einer 2-stündigen Spielsession macht er interessante und skurrile Screenshots von einigen Festungen im Abyss, speziell der Ebene "Ereshuranta".

    Neben diesen durchaus sehr witzigen Namen, haben wir auch noch eine schöne Übersichtskarte des Abyss, die wohl recht neu sein wird. Den Link zu allen Screenshots bei AionSource, findet ihr, wie gewohnt, am Ende dieser News.

    Link: Zu den Screenshots bei AionSource
    Link: Kommentare
  • @ 15:50 am 10.09.2008
  • Ihr habt vermutlich mitbekommen, dass wir euch vor einigen Tagen dazu aufgerufen haben, Bewerbungen für einen Posten als Content & News-Poster einzusenden, sofern ihr Interesse an einer derartigen Arbeit hättet. Einige von euch haben den Schritt gewagt und sich beworben. Nun wollen wir euch kurz die beiden vorstellen, auf die unsere Wahl letztendlich gefallen ist: Zum einen der wohl den meisten bekannte flagros, der schon seit einiger Zeit ein sehr aktives Mitglied unserer Community ist, und zum anderen DreamerX, der zwar in unserem Forum noch ein Neuling ist, uns jedoch schon seit mehreren Monaten begleitet und auf Erfahrung bei anderen Fanseiten zurückblicken kann.

    Im Namen des gesamten Staffs und auch der Community möchte ich euch beide in den Reihen unseres Teams herzlich willkommen heißen! Wir hoffen, dass ihr eine erfolgreiche und angenehme Zeit bei uns haben werdet.

    Zuletzt muss ich jedoch auch noch auf eine Sache zu sprechen kommen, die wir alle mit ein wenig gemischten Gefühlen betrachten. Aufgrund von , vor allem zeitlichen, Komplikationen haben Duncan Gallagher und ich die Positionen gewechselt, da es für ihn nicht mehr möglich war, seinen Posten als Co-Administrator vollständig auszufüllen. Er bleibt uns jedoch weiterhin als Mitarbeiter im Bereich Content & News erhalten. Im Gegenzug werde ich mein Bestes geben, um ihm ein würdiger Nachfolger als Co-Administrator zu sein.

    Link: Kommentare
  • OceanGipsy @ 19:36 am 09.09.2008
  • Richard Cox vom Onlineportal mmorpg.com besuchte die PAX, schnappte sich einen Entwickler, sowie einen Aion-PC und berichtet nun von seinen Eindrücken über Aion: The Tower of Eternity.

     

    "We all know how much of a grind Korean games can be. As it was explained to me, Aion will definitely be the exception to this notion. Max level is 50 and the leveling pace will be on par with World of Warcraft’s, which really isn’t that bad at all. When I asked how this was being received in Korea, where the game is already in beta, I was told that they love it. Grind heavy games are really all they’ve ever known over there according to Brian, and now that they’re experiencing different setups, they’re really enjoying it. WoW is hugely popular over there and so far the feedback on Aion’s leveling pace has been very positive."

    Wirklich neue Informationen erhalten wir zwar nicht, aber es ist eine gute Zusammenfassung über Hintergrund, Spielprinzip und Grundidee von Aion. Außerdem werden nochmal das Auktionshaus, das Craftingsystem, sowie Charaktererstellung angesprochen. Wer der englischen Sprache mächtig ist, sollte sich dieses Preview ruhig mal anschauen.

    Neben dem Interview gibt es auch noch ein paar mehr oder weniger neue Screenshots aus Atreia zu sehen. Die Links findet ihr, wie gewohnt, am Ende dieser News.

    Link: Zum Preview auf mmorpg.com
    Link: Zu den Screenshots auf mmorpg.com
    Link: Kommentare
  • @ 18:43 am 09.09.2008
  • An diesem Montag steht alles im Zeichen des...Preview Events! Für all diejenigen, die immer noch nicht wissen, worum es sich dabei handelt: Anstatt einer klassischen Betaphase in Europa und einer resultierenden Möglichkeit einer "Open Beta", in dem alle schon vor dem Release einmal Zugang zu Aion: Tower of Eternity erhalten könnten, wird es hierzulande nur einer bestimmten Zahl von Spielern möglich sein.

    Nur wer einen speziellen Zugang durch die vergangene Games Convention ergattern konnte oder in kommenden Aktionen einen gewinnen wird, soll in den Genuß einer Vorabversion kommen dürfen - ist das fair? Oder anders gefragt: Ist dies ein vernünftiger Schritt seitens NCsoft oder einer, der mehr für Unmut innerhalb der Community sorgt?

    Was haltet ihr vom Anfang 2009 startenden Preview Event, legt ihr euch für einen Zugang ins Zeug und seid ihr durch solch eine Entscheidung für Europa positiv gestimmt?

    Wir sind wie immer gespannt auf eure Meinung zu dieser Aktion!

    Link: Zur Diskussion
  • Galathor @ 22:08 am 08.09.2008
  • Unser Riesen-Gewinnspiel ist leider mit ein paar Problemen gestartet, die sich primär mit den gezeigten Bildern beschäftigen. Viele Teilnehmer klagen darüber, dass sie trotz 3 gleichen Figuren dennoch nicht gewonnen haben. Dabei liegt allerdings kein Fehler im System vor, sondern ausschließlich bei der Anzeige der Bilder.

    Das heißt, dass aufgrund von möglichen Fehlern beim Browsercache nicht die Bilder angezeigt werden, die das System nach eurem Betätigen der "Stop"-Taste eigentlich gespeichert hat. Solltet ihr allerdings nicht gewonnen haben, dann stimmt das auch - unabhängig von den angezeigten Bildern. Eine mögliche Lösung könnte hier die Leerung eures Caches im Browser sein.

    Damit ihr allerdings nun genau wisst, welches Ergebnis ihr beim Glücksrad jeweils bekommt, haben wir einen Debug-Modus des Systems eingebaut. Dieser zeigt euch gleich in der ersten Spalte an, welche Bilder das System gespeichert hat, z.B. "2/3/2/30" - in diesem Fall stimmen die ersten 3 Ziffern nicht überein und ihr habt somit nicht gewonnen (das bestätigt die "30"). Habt ihr allerdings etwas wie "2/2/2/15", dann dürft ihr euch über einen Gewinn freuen. Dies bestätigt die "15". Zur Veranschaulichung das folgende Bild:

    Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, doch mit Hilfe des Ziffernsystems sollte das Gewinnspiel in seiner Korrektheit nun weiterlaufen, wie zuvor. Und genau deshalb wünschen wir euch weiterhin viel Spaß und Glück!

    Link: Zum Riesen-Gewinnspiel
    Link: Kommentare
  • Galathor @ 13:44 am 07.09.2008
  • Als vor kurzem bekannt wurde, dass Gebäude und die Umgebung in Aion angeblich zerstörbar sein sollen, entfachten viele hitzige Diskussionen. Amboss, der selbst nicht über dieses angebliche Feature informiert war, rief zur Ruhe auf und versprach, sich so schnell wie möglich zu informieren. Dennoch ist nun eine Übersetzung des Office Interviews aufgetaucht, aus dem unter anderem auch diese Information stammte. Da diese Übersetzung qualitativ hochwertiger ist als die bisherige Zusammenfassung, wird durch sie der Gesamtzusammenhang zumindest ein wenig klarer.

    TIG> Afterwards, are there plans to add housing and things like hideouts/hangouts?
    Of course. We are planning to even add contents where you can pillage enemy villages and burn their buildings. Basicly, all objects and buildings of PC and other enemies (NPC) will be destructible. Our goal is to allow our players to realistically experience aerial bombardments.

    TIG> If that’s the case, will we be able to create legion villages instead of basic housing?
    Yes. It will be possible to fight between legions as well as individuals. After conflict spreads, doesn’t people naturally gather together and build houses? However, whether the housing will be built on a separate field (instance?) or public field has yet to be determined. As a final decision, our goal is to make any object on the field to be destructible and can be crafted by anyone.

    Die komplette Übersetzung des Interviews findet ihr bei AionSource, ein Link, der euch direkt zum entsprechenden Beitrag führt, ist am Ende dieser News angehängt. Des weiteren hat The Escapist ein weiteres Preview zu Aion geschrieben, das sich jedoch im Gegensatz zu vielen anderen Previews nicht so stark mit dem Spielinhalt selbst sondern mehr mit den Entwicklungen in der MMOG-Szene beschäftigt. Auch dieses Preview könnt ihr über einen Link am Ende dieser News erreichen.

    Link: Zur Übersetzung des Office Interviews bei AionSource
    Link: Zum Preview von The Escapist
    Link: Kommentare
  • OceanGipsy @ 11:53 am 07.09.2008
  • Ganz frisch von der koreanischen Seite, erreicht uns jetzt über die Kollegen von Aionsource.com ein neuer Artikel. Genauer gesagt handelt es sich dabei um einen Erfahrungsbericht aus der CBT 3, die von einem gewissen "Tazz" geschrieben wurde. Er schildert hier seine allgemeinen Eindrücke und erzählt uns etwas über den ewigen Kampf zwischen Asmodiern und Elyos. Natürlich extra für euch komplett auf Deutsch.

    12.07.08: Die erste Eroberung einer Festung durch Asmodier
    Mit der gesammelten Erfarung als Grundlage begann die asmodische Legion Empire mit der Belagerung der Asteria-Festung.
    Nach der Zerstörung der Festungstore drang Empire in die Festung ein und fand sich in einer Patt-Situation wieder, da die Elyos-Legion Mahtop ebenfalls in die Festung eingedrungen war.
    Im Laufe der Belagerung aktivierte die Elyos-Legion Destiny das Artefakt, während Empire und Mahtop weiterkämpften.
    Am Ende war Empire jedoch in der Lage, den Drachen-Wächter zu töten und war damit die erste Legion, die eine Festung einnehmen konnte.

    Folgt einfach dem Link, wenn ihr den gesamten Bericht lesen wollt.

    Link: Zur Übersetzung
    Link: Kommentare
  • @ 14:31 am 06.09.2008