Eine neue Woche ist angebrochen und das bedeutet ein neues Topic of the Week steht in den Startlöchern. Diese Woche wollen wir dem PvP widmen und sprechen daher ein Thema an, welches den Abyss betrifft. Wirft man einen blick auf den Serverstatus so lässt sich erkennen, dass der Abyss scheinbar stillsteht. Eine Fraktion hat die Überhand, was der anderen nichts auszumachen scheint. Ein richtig ausgeglichenes Verhältnis gibt es fast nie.
Jetzt stellt sich natürlich die Frage, wie es soweit kommen konnte. Wo sind die Balaur, die eigentlich für Gleichheit sorgen sollten? Okay, hin und wieder tauchen sie auch mal auf und nehmen mal eine Festung ein, die aber nicht lange in deren Besitz bleibt. Der große Feind beider Fraktionen scheint des Krieges müde geworden zu sein.
Warum wehrt sich die Fraktion nicht, die auf den jeweiligen Servern keine Festungen halten? Liegt es vielleicht an dem Segen Ariels bzw. Asphels, welche die Fraktion erhält, die im Nachteil ist. Es ist schon öfters vorgekommen, dass Legionen, die eine Festung einnehmen, beschimpft werden. Macht dieser Segen das PvP kaputt?
Was meint ihr zu diesem Thema? Wie schaut es auf euren Servern aus? Welche Schritte sollten getan werden, um den Abyss und somit das PvP zu verbessern? Lasst uns eure Meinung hören!
Wie ihr alle wisst, wurden die Patchnotes für 1.9 vor ein paar Tagen bekanntgegeben. Deswegen haben wir uns gleich mal Dominic Wai, den europäischen Brand-Manager von NCsoft geschnappt und ihn ein bisschen ausgequetscht. Neben den bereits bekannten Infos wird auch ein kleiner Ausblick auf 2.0 gegeben.
Onlinewelten: Mit 1.9 wird ja die Reise nicht abgeschlossen sein, sondern am Horizont kündigt sich schon Patch 2.0 an. Kannst du uns irgendwas darüber erzählen?
Dominic Wai: Ähm, kleinen Moment … [Pause]… Ja, okay [lacht]. Also wie man ja sehen kann, handelt es sich bei 1.9 um ein Feintuning, während 2.0 viel mehr Inhalte und Neuerungen bieten wird. 1.9 ist da schon ein Schritt auf dem Weg, den 2.0 vollenden wird. Man wird das erwarten können, was man typischerweise in einer Expansion sieht: Wir haben neue Zonen, neue Instanzen viele neue Skills, die mit 1.9 vorbereitet werden. Auch das Maximallevel wird um fünf Level steigen. Außerdem wird es eine Art Gleitsystem geben, das heißt, man springt in einen Windstrom und lässt sich über weite Strecken tragen. Das ist natürlich wenn man gestorben ist besonders vorteilhaft, da man schneller den Anschluss wiederfindet. Begleitet wird das Ganze dann auch von neuen Animationen. Darüber hinaus hat man ja schon einiges im Vision-Trailer gesehen. Ach ja, die Pets hätte ich jetzt fast vergessen. Die wird es in 2.0 ebenfalls geben. Also Tierchen, die man anziehen kann und die nicht in den Kampf eingreifen.
Onlinewelten: Du hast den Vision-Trailer angesprochen. Die Grafik sah grandios aus und wirkte deutlich polierter. Inwiefern habt ihr vor, an dieser Stelle etwas zu verändern?
Dominic Wai: Also alles was ich sagen kann ist, dass es sicherlich einige Anpassungen geben wird, aber ich kann noch nicht spezifizieren, was genau sich ändern wird. 2.0 ist ja auch noch nicht fertig und diese Sachen sind noch nicht fix. Aber wer sich jetzt auf Grafikverbesserungen aufgrund des Visions-Trailers freut, kann sich sicher sein, dass mit 2.0 einiges davon umgesetzt werden wird.
Onlinewelten: Das klingt sehr gut. Eine unvermeidliche und wichtige Frage ganz zum Schluss: Wann wird das Update 1.9 live auf die Server gehen?
Dominic Wai: Also auf einen genauen Termin wollen wir uns noch nicht festlegen, aber was wir auf jeden Fall minimieren wollen, ist die Zeit zwischen dem Release in Korea und hier. In Korea planen wir 1.9 für Ende März und dann sollte es auch für die hiesigen Spieler nicht mehr allzu lange dauern. Das gilt natürlich auch für 2.0. Ich kann jedoch sagen, dass 1.9 und 2.0 parallel im Verbund entwickelt werden und nicht etwa nacheinander, so dass die Release-Termine vermutlich näher beieinander liegen, als sich die Leute das vorstellen.
Das klingt doch schon mal sehr spannend. Wir halten euch auf dem Laufenden!
Wie wir bereits berichteten, sollte es am 03.03.2010 eine große Pressekonferenz zum Thema Patch 1.9 geben. Zeitgleich gab es ein großes geheimes Meeting zwischen amerikanischen und europäischen NCsoft-Firmenvertretern mit dem Ziel, Patchnotes für 1.9 festzulegen.
Erste Informationen über den Inhalt sind bereits auf der offiziellen Seite veröffentlicht worden. Patch 1.9 bringt uns unter Anderem:
Funktionalität der Gruppensuche und die Benutzeroberfläche wird verbessert werden
Neue Fähigkeiten für jede Klasse (einschließlich neuer Fähigkeiten speziell zur Bekämpfung von Betäubungsattacken)
Dutzende von täglichen Quests mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen!
Neue Quests, Erhöhung von Quest-Belohnungen und Drop-Raten in Instanzen
Erweiterung der Dredgion
Maximale Verzauberungsstufe von Gegenständen wird auf +15 erhöht
Erhöhung der Erfahrungssammlung (inklusive des neuen Systems „Energie der Rettung“
Kosten der Seelenheilung, der Seelenbindung und des Flugtransports werden sinken
Eine neue Mechanik, die es ermöglichen wird, Zwei-Hand-Waffen mit anderen Waffen zu kombinieren, um mächtigere Waffen herzustellen
Die vorläufigen Patchnotes zu 1.9 sollen laut offizieller Seite noch diese Woche veröffentlich werden und etwa 20 Seiten lang sein.
Ein kleines Leckerli haben wir übrigens noch. Ein Video, was gestern auch der Pressekonferenz abgespielt wurde, doch schaut am Besten einfach selbst:
Ist das alles spannend. Wir halten euch auf dem Laufenden!
UPDATE:
Nun wurden alle Patchnotes veröffentlicht. Der Link dazu am ende der News.
Neben den vielen Patchnotes und Videos zu Patch 2.0 hat NCsoft es sich nicht nehmen lassen ein paar neue Screenshots und Artworks zu veröffentlichen. Bei den Screenshots handelt es sich um spezielle Kleidung für eure Charaktere und bei den Artworks könnt ihr einmal alle Klassen in Aktion bestaunen.
Hier mal eine kleine Auswahl:
Alle Bilder findet ihr in den entsprechenden Galerien.
Wie jeden Mittwoch ist es heute wieder Zeit für Wartungsarbeiten. Mit den Wartungsarbeiten wird auch Patch 1.5.1.12 aufgespielt, der eine kleine Änderungen bringen wird:
Der Zeit, die ein Spieler zur Geschlechtsveränderung oder Aussehensveränderung nach Benutzung des Tickets zur Verfügung hat, wurde verlängert.
Ab 12:00 Uhr werden die Server heruntergefahren und die Arbeiten sollten nicht länger als 3 Stunden dauern.
Es gibt sie in fast jedem Spiel. Meist verstecken sie sich am Ende eines Levels und warten darauf, dass der Held endlich zu ihnen vorstößt. Hat dieser es dann endlich geschafft, nach dem Sieg über eine Horde von Gegnern, so blasen die Trompeten zum finalen Kampf. Die Rede ist von Bossgegnern, die alles Mögliche auffahren, um den Spieler am weiterkommen zu hindern. Auch in Aion gibt es Bosse, diese wollen wir uns in diesem Topic of the Week näher anschauen.
In Aion lassen sich solch mächtige Gegner nicht nur innerhalb verwinkelter Instanzen finden, einige treiben sich auch in der offenen Welt herum. Dank ihrer enormen Stärke sollte man sich nicht alleine an einen Boss wagen, nur Gruppen können gegen diese siegreich sein. Als Belohnung für einen gewonnen Kampf können hochwertige Items erhalten werden, diese bleiben, laut Aussagen vieler Spieler, meist aus. Lohnt es sich dann gegen Bosse zu kämpfen?
Kennt ihr noch andere Gründe, warum Spieler den Kampf mit solch einem Gegner suchen sollten? Gefallen euch die Bosskämpfe oder sind sie euch zu lahm und langweilig gestaltet? Was war euer härtester Boss und warum? Nur mächtigen Antworten können die mächtigen Bosse in die Knie zwingen.
Wie einige von euch es vielleicht schon erlebt haben, ist es möglich die Schutzschilde des Primum und Terminon Landeplatzes in Reshanta zu durchbrechen. Viele Spieler sind deswegen verärgert weil sie in einer eigentlich "sicheren Zone" einfach getötet werden. Jetzt gibt es eine offizielle Antwort von Amboss:
Hallo,
die Verwirrung kam deswegen zustande, weil das Durchbrechen des Schilds an sich ok ist aber das absichtliche Belästigen anderer Spieler nicht. Die Landeplätze sollen sichere Zonen sein und auch wenn man das Schild durchbrechen kann, ist es nicht wirklich beabsichtigt, dass dort übermäßig Unheil betrieben wird. Es ist also schwierig zu entscheiden, wann jemand mit der klaren Intention, Spieler zu belästigen, durch das Schild geht und wann es halt "mal vorgekommen ist".
Deswegen haben wir jetzt entschieden, dass es für den Moment ok ist, die Schild zu durchbrechen und Spieler werden dafür nicht bestraft. Wie ich aber auch schon im Forum geschrieben habe, werden dort in Zukunft Änderungen vorgenommen werden, damit diese Plätze auch sicher werden. Bis dahin wird unser Customer Support wird niemanden mehr deswegen bannen.
Also heißt es für den Moment abwarten und Tee trinken und die gegnerische Fraktion einfach in Ruhe lassen in ihren Landeplätzen.
Amboss brauchte wohl Unterstützung und so wurde ein neuer Community Coordinator eingestellt. Ab sofort geistert Lars "Lisertan" Malcharek durch das offizielle Forum, sorgt dort für Recht und Ordnung und gibt die Meinungen der Spieler weiter.
Hallo Community,
dann darf ich mich heute vorstellen. Mein Name ist also Lars " Lisertan" Malcharek, ich bin 31 Jahre alt und aus dem Ruhrpott nach Zürich - und von dort aus ganz frisch nach Brighton gezogen. Gearbeitet habe ich bis Dezember als Community Coordinator an einem anderen MMO, ehe es mich dann nun eben zu AION und damit zu euch gezogen hat. Meinen Spielstil in MMOs würde ich als "RPler und PvEler" beschreiben, nicht weil ich PvP nicht mag ( ganz im Gegenteil ) sondern weil meine PvP Versuche als "gewollt aber nicht gekonnt" zu beschreiben sind ( Ja der Eine oder Andere von euch hat mich vermutlich schon umgehauen ;) ). Zu MMOs kam ich im Jahr 2003 mit Star Wars Galaxies, von wo aus ich dann bis heute durch die verschiedenen MMOs gezogen bin, um letztlich eben bei AION zu landen. Meine sonstigen Hobbys sind mit "Kino und Rollenspiel" schnell zusammengefasst.
Ich freue mich darauf mit euch zu arbeiten und hoffe das ich möglichst viele eurer Fragen beantworten kann und das wir gemeinsam interessante Diskussionen beginnen werden.
Wir sind natürlich auf den "Neuen" gespannt und wünschen ihm ein herzliches Willkommen.