Auf der offiziellen NCsoft-Seite gab es heute eine erste offizielle Stellungnahme bezüglich der CrySystem.dll-Fehler, welcher es vielen Spielern unmöglich macht, PvP zu spielen. Demzufolge haben die Entwickler dank eines Fragebogens die Ursache des Problems erkannt und arbeiten bereits an einer Lösung.
Slynthia, Kantorin auf [Oceanic]Nezekan, fragt:
„Mehr und mehr Leute nähern sich der Stufe 50 und jeden Tag gibt es mehr Teilnehmer am PvP. Leider steigen auch die Beschwerden wegen Stabilitätsproblemen im Massen-PvP. Wie sehen eure Planungen bezüglich Verbesserungen hierfür aus, insbesondere für die bedeutenden Überfälle, bei denen die Teilnehmeranzahl wohl sehr hoch sein wird, wenn erst einmal mehr Spieler das Stufenlimit erreicht haben?“
Die meisten Stabilitätsbeschwerden basieren auf dem gleichen Problem. Dem berüchtigten „CrySystem.dll-Fehler“. Letzte Woche haben wir Umfragen in der Community durchgeführt, wo wir nach IP-Adressen der Rechner und Zeitpunkt des Auftretens des Fehlers gefragt haben. Die Antworten kamen sehr schnell und über vierhundert Einträge später haben wir diese lange Liste an unser QA-Team weitergegeben.
Die Fehlermeldung ist mittlerweile ein bestätigter Bug und die Ursache des Problems wurde eingegrenzt. Ein Fix ist in Arbeit aber leider ist die zugrundeliegende Ursache sehr komplex und es muss viel programmiert und ausprobiert werden, bevor man den Patch ruhigen Gewissens auf die Live-Server schicken kann. Erwähnenswert ist, dass wir über dieses Thema einen regen Informationsaustausch mit dem Entwicklerteam in Seoul pflegen. Im Moment untersuchen und testen sie verschiedene kurz- und langfristige Lösungen. Diese beinhalten auch mehr und bessere Einstellungsmöglichkeiten der Darstellung im Aion-Client sowie System- und Speicheroptimierungen.
Wir werden euch über die Entwicklungen auf dem Laufenden halten und euch mitteilen, wenn die entwickelten Lösungen eingesetzt werden können.

Quelle:
aiononline.com

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